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導かれしレスたち

支那とチョン、韓国と在日コリアンをメインにマスメディアが隠蔽するニュースを不定期更新でお伝え。

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「申し訳ないけど、恋愛対象外……」と思ってしまう男性の容姿TOP10

1 名前:砂漠のマスカレード ★[] 投稿日:2016/07/31(日) 02:46:29.13 ID:CAP_USER9
バカチョンクソ女

人間には、本能的に避けたくなる相手というものが存在しますよね。


特に外見は「生理的に無理!」というものがあるもの。


仕事や友だち付き合いなら容姿は関係ないものですが、


恋愛だけは「こんな外見の異性は無理……」なんてポイントがあるもの。


そこで今回は、働く女性に「『申し訳ないけど、恋愛対象外……』と思ってしまう男性の容姿」についてアンケートを実施。


どんなにほかが完璧でも、どうしても恋心を抱けない男性の外見的特徴とは、どんなもの?


■「申し訳ないけど、恋愛対象外……」と思ってしまう男性の容姿ランキング


●第1位/「太っている」……30.7%


○第2位/「背が低い」……10.9%


●第3位/「髪の毛が少ない」……6.6%


○第4位/「ひげを伸ばしている」……5.8%


●第4位/「内股」……5.8%


○第6位/「筋肉がない」……5.1%


●第6位/「体毛が多い」……5.1%


○第6位/「歯並びが悪い」……5.1%


●第6位/「髪の毛がいつもボサボサ」……5.1%


○第10位/「長髪」……4.4% ※第11位以下は略。


■第1位/「太っている」


第1位はダントツの30.7%で「太っている」でした! 


がっちりやちょいポチャはいいけれど、太っている男性はちょっと……なんて女性が多いよう。


肥満は健康にも悪いですし、自己管理ができない印象を相手に与えるもの。


体も気持ちも不健康な感じがして、さけたくなってしまうよう。


■第2位/「背が低い」


第2位は10.9%で「背が低い」。身長があまり高くない男性は、異性として見られないという女性も少なくないよう。


■第3位/「髪の毛が少ない」


第3位は6.6%で「髪の毛が少ない」。申し訳ないけれど、ハゲは無理……なんて女性もちらほら。


坊主頭ならあまり目立ちませんが、無理やり隠している人だと「それが気になって恋愛どころじゃない!」なんて思ってしまうことありますよね……。


■まとめ


常にダイエットを心がけ、体形をキープしている女性たちは「太っている」男性に対してちょっぴり厳しめ。


「背が低い」「髪の毛が少ない」「体毛が多い」など、生まれるつきのものはどうしようもありませんが、痩せるのは努力でなんとかなりますものね。異性から恋愛対象と思ってもらうには「身だしなみを可能な限り整える」ことが重要。


これは女性にも当てはまること……なので、これを読んでいる女性のみなさんも気を抜かないようお気をつけあれ!


※マイナビウーマン調べ 調査日時:2016年5月25日~6月2日 調査人数:137人(22歳~34歳の女性)

2016.07.30 17:19 マイナビウーマン

前スレ              2016/07/30(土) 18:57
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1469886102/

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結婚からの静かな撤退が始まった

1 名前:◆qQDmM1OH5Q46[sage] 投稿日:2016/06/23(木)22:37:21 ID:???
結婚
 「発言小町」で「婚活」と検索してみると、この1か月だけで55本のトピがヒットしました。


 例えば「女30 婚活すべきなのか」(トピ主・ハンドルネーム「お茶」さん)、「結婚したい!相手の経済力は妥協すべき?」(ハンドルネーム「らん」さん)など。


日本の女 投稿だけ読んでいると、「結婚したい人はたくさんいるのだなあ」と感じるのですが、一方、結婚からの静かな撤退が確実に始まっているとも思います。


(略)


結婚に魅力を感じないのはなぜ?


 しかしなぜ、これほど結婚に魅力を感じないのか? 理由の一つは、若い世代にとって「リスクが大きすぎる」からかもしれません。


調査で印象的だったのが、「コスパで結婚を考えたことがある」と回答した人が、20~40代未婚男性の38%、女性は45%もいたことです。


 ちなみに「結婚をお金の価値に換算すると1億円以上のプラス」と考える割合は、30代の未婚女性で11%、既婚女性では19%。全体的に既婚者のほうが結婚を「プラス」ととらえる人が多い傾向がありました。


続き 読売新聞



◆◆◆ニュー速+ 記事情報提供スレ 48◆◆◆
http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1466243351/349

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アラフォー未婚男性の5人に1人が「こじらせ気味」? 現実を直視しなければ結婚なんてできない

1 名前:◆qQDmM1OH5Q46[sage] 投稿日:2016/07/17(日)22:18:30 ID:???
バカチョンクソ女

結婚しない若者が増えているというニュースが、ここ数年、定期的に話題になってきた。


その状況は変わらないまま、最近では50歳の時点で、未だ結婚をしていない人々の割合、


「生涯未婚率」も注目されるようになっている。


婚活支援サービスを展開する、パートナーエージェントが先日、「アラフォー未婚男性(こじらせ男子)の結婚観」(複数回答あり)という調査結果を発表した。

 
この調査は、6月下旬、38~42歳の未婚男性270人を対象に実施。そしてその結果がなんともげんなりするものだったので、ちょっとこちらでもざっくりと紹介していきたい。(文:松本ミゾレ)


アラフォー未婚男性の7割以上が恋人なし


調査ではまず、「あなたの結婚に対する考え方について教えてください」と質問。


その結果は、「絶対に結婚したい」が13.2%、「結婚したい気持ちのほうが強い」は25.2%。


結婚したいと考えている男性は、全体の約4割ということが分かる。


では、その4割の男性は、結婚に対して具体的にどんな努力を行っているのだろうか。


「現在のあなたの交際状況について、教えてください」という設問への回答を見てみると、「交際はしていなく、意識している相手もいない」は60.9%。


「交際はしていないが、意識している相手がいる」は10.7%と、7割以上の男性が恋人なし、ということが分かった。


さらに、現在交際相手のいない回答者に対して「現在のあなたの婚活状況について、教えてください」という設問をぶつけたところ、「現在婚活中である」との回答は、たった9.3%に留まった。9割は何もしていないというのだ。


これらをクロス集計すると、結婚したいと考えているが、交際も婚活もしていない「こじらせ男子」はアラフォー未婚男性の21.0にもなったとしている。


続き BLOGOS/キャリコネニュース


◆◆◆ニュー速+ 記事情報提供スレ 50◆◆◆
http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1468468724/310
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日本のゲーム開発が完全に世界から取り残されたのはPS2時代に糞ゲー作ってたから。 技術の蓄積がない

1 名前:名無しさん@涙目です。(東京都)[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 19:45:32.42 ID:WaOx8oN30● ?PLT(12000) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/torimasu1.gif
00104グリー社長、携帯ゲーム「これから日本以外で伸びる」
グリーの田中良和社長は8日、スマートフォン(高機能携帯電話)時代のゲームに関するパネル討論で、携帯端末向けゲームについて「日本で先行したモデルを世界で展開する。これからは日本以外が伸びる」と強調した。
「世界中の利用者の違いをデータに基づいて理解し、改善しながら運営することがゲーム作りになる」と語った。

スマートフォン向けゲームが普及した背景について「ゲーム機を買う必要がなくなったほか、
(コンテンツについても)店まで行かずにボタン1発で買えるようになった流通革命が大きい」と分析。
また「まとめ売りからばら売りへの販売手法の革命もあった」と述べた。

ソーシャルゲームの普及については「プログラム(の良しあし)よりも(そのサイトを)『みんなが使っている』(かどうか)という点が大きい」と指摘。米交流サイト(SNS)のオープンフェイントの買収に関連し、「(大勢の)利用者がいる会社を買収して中身を詰めていく」との方針を述べた。
http://www.nikkei.com/tech/news/article/g=96958A9C9381949EE2EAE293EB8DE2EAE2EBE0E2E3E3E2E2E2E2E2E2

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スクエニ「日本のゲーム開発者は絶対にスカイリムをプレイするべき。そして悔しがるべき」★2

1 名前:名無しさん@涙目です。(氷川神社)[] 投稿日:2011/12/31(土) 17:01:54.66 ID:f5sdPDia0 [1/2]● ?PLT(21709) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/folder1_04.gif
00468スクウェア・エニックス プロデューサー/ディレクター
吉田直樹
代表作:「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」

■質問1:2011年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「The Elder Scrolls V : Skyrim」
 随所に散りばめられたこだわりと、作り込みの数々。
町並みの再現度の高さとリアリティ。
 限られた世界の中での細部まで拘った冒険と、
圧倒的なゲームとしての存在感に脱帽です。
 勉強させて頂く箇所、参考にさせて頂く箇所、
そして「悔しい」と思う箇所多数です。
 これからゲーム開発を志す方にも、是非プレイしておいて欲しいと思えるゲームです。
 敷居は高いのと、長時間のプレイが前提にはなりますが……。
って、18歳以上の方に限ります(笑)
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/index_5.html#sqex_yoshida

Skyrim ゲームプレイデモ
http://www.youtube.com/watch?v=cYFv3AO_sOU

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【企業】 日本で大人気のモバゲー、「ゲーム大国」のはずの韓国で大苦戦…リリース作品がことごとく100位圏外

1 名前:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ば ぐ 太☆ Mkつーφ ★[off_go@yahoo.co.jp] 投稿日:2012/03/12(月) 14:25:34.84 ID:???0
00857・韓国の「いい大人」はゲームやらないの?
いやいや、そんなワケないですね。韓国といえば、ゲーム時間を制限する法案が議論されるほどのゲーム大国。

ところが、韓国に本格進出した日本モバイルゲームの雄、DeNAのモバゲーが大苦戦のようです。

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ドラクエ30周年! ひとつだけ覚えられるなら、なんの呪文がいい?

1 名前:第13艦隊◆IpxlQ2BXrcdb[sage] 投稿日:2016/05/05(木)19:13:01 ID:???
ドラゴンクエストシリーズ

「ドラゴンクエスト」略して「ドラクエ」の名前は、ゲームをやらない人でも聞いたことがあるはず。


幅広い世代に絶大な人気を誇るRPG(ロール・プレイング・ゲーム)です。


2014年には「最も長く続いている日本のRPG」として、ギネス世界記録にも認定されました。


「剣と魔法を使う勇者が、魔王を倒して平和を取り戻す」という設定は、ドラクエによって定着したと言っても過言ではないでしょう。


その記念すべき第一作が発売されたのが1986年。


そう、今年2016年はドラクエ30周年のメモリアルイヤーなのです!


ドラクエに代表されるファンタジーの魅力といえば、やっぱり「魔法」ですよね


(ちなみにドラクエでは魔法を「呪文」と呼んでいます)。


誰もが「自分も使えたらなぁ……」と妄想したことがあるはず! 


そこでat home VOXではドラクエにちなんで「魔法」についてのアンケートをとってみました。


Q.もし魔法が1つだけ使えるとしたら、どんなものがいいですか?


「瞬間移動できる」「病気を治療する」が、人気を二分しました。年代別の傾向を見ると、「瞬間移動」は20代の回答率が高いようです。


学校・仕事で急いでいるときや、ラッシュに巻き込まれたときなどに役立ちそうですね。


反対に「病気を治療する」は、30代以上の年代から支持されています。やはり歳を重ねると健康を意識するようで、何とも切実な結果となりました。

loosGbf




 







ちなみにドラクエにおいて、瞬間移動できるのは「ルーラ」という呪文で、病気を治療するのは「キアリー(解毒)」と「キアリク(麻痺を治す)」という呪文が当てはまります。


これらの呪文を本当に使えたら、どれだけ生活が便利になることでしょう……。


また「その他」で挙がった回答には、ユニークなものが集まりました。いくつかご紹介しましょう。


「すべて自分の思い通りになる」(20代男性)


「人間関係を改善する」(30代女性)


「お金を生み出す」(30代男性、20代女性)


「就職が決まる」(40代男性)


「食べても食べても痩せられる」(20代男性、20代女性、30代女性、50代女性)


「すぐ酔いが醒める」(30代女性)


「ペットの気持ちがわかる」(50代女性)


「未来が見える」(40代女性、50代女性)


「タイムスリップ」(50代男性)


「時間を戻す」(50代女性)


「空を飛ぶ」(20代男性、20代女性)


「もっと魔法を使えるようにする」(30代男性)


◎全文は下記からどうぞ(・ω・)ノ
livedoorニュース 5月1日付け

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世の中なぜ、クソゲーばかりなのか。その理由が明らかに

1 名前:名無しさん@涙目です。(鹽竈神社)[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 10:00:24.90 ID:PsVmRtWG0 ?PLT(12001) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif
00434【島国大和】世の中なぜ,クソゲーばかりなのか。

まずは,こういうゲームが(よく)クソゲーだと言われる,というのを挙げてみます。 

・長過ぎる/短か過ぎる
・難し過ぎる/簡単過ぎる
・ヘボい

(中略)

つまり,何が言いたいかというと,最近のゲームは,プレイヤーの趣味やライフスタイルに合わせて細分化されているものが増えていることで,
個々のプレイヤーからすると,自分の趣向に合わないゲームに出くわすことが少なくないということ。

 とくに新しいジャンル,新しい市場ほどその傾向は顕著で,「自分に向けて作られてないゲーム」を指して,これはクソゲーだと言っている人が多いんじゃないか,というわけです。

 分かりやすい例で言えば,少し前のニンテンドーDSのゲームや,あるいは携帯電話向けのゲームなんかは,まったく旧来のゲーマーに向けて作られていませんでしたよね。すると当然,旧来のプレイヤーは不満を持ち,クソゲーだという言葉を使ってくるわけです。

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【話題】 若者の自動車離れ、テレビ離れ、雑誌離れ

1 名前:影の軍団子三兄弟ρ ★[] 投稿日:2013/01/15(火) 17:29:15.89 ID:???0
親孝行

ソフトウエア開発会社のジャストシステムは、東京・大阪在住の男女800名(20代の社会人)を対象に「若者の○○離れに関する調査」を実施。


「自動車」「テレビ」「雑誌」「お酒(アルコール)」などの各項目について実態を調査した。調査期間は、2012年12月25日から2013年1月3日。

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【NHK】問われる「受信料」の在り方、見合った『放送』★3

1 名前:孤高の旅人 ★[sageteoff] 投稿日:2016/09/20(火) 12:39:20.28 ID:CAP_USER9.net
フザケンナ!

問われる「受信料」の在り方、見合った『放送』


エコノミックニュース?9月17日(土)8時55分配信


 「ワンセグも受信料を頂くことを主張している」(NHK・籾井勝人会長定例記者会見で)。さいたま地裁がワンセグ付き携帯電話について受信料を払う必要がないとしたことに控訴している。東京高裁がどう判断するのか。


 籾井会長も「どういう判断になるのか、その結果として、次のステップが決まってくる」とする。


 さいたま地裁がワンセグ付き携帯電話は受信料を払う必要がないとしたのは「携帯電話の所持は放送法上の受信機設置にあたらない」との判断。


 一方、NHKは「ワンセグ機能付きの携帯電話やカーナビを所有していれば、受信料を支払う義務が生じる」と主張する。


 そんな中、13日、新たに『ネット視聴にも受信料』が提起された。NHK経営委員会の石原進委員長が「インターネット配信にもお金がかかる。『公共放送』を維持していくには何らかの形で『受信料を頂くのは当然必要』になる」と語った。


 パソコンやスマートフォンでの視聴が本格化すれば、石原委員長の発言が現実に動き出すようだ。


 高市早苗総務大臣は16日の記者会見で、NHKのネット配信に対する受信料の在り方については「総務省として、現時点でネット視聴に受信料を課すといった方向性や方針は何ら決めていない」と答えた。


 その一方で「放送を巡る諸課題に関する検討会の第一次取りまとめでは、インターネット活用業務の財源の在り方について、受信料制度の中での位置づけも含め検討していくことが必要とされている。引き続き検討会で議論を行っていただく」と答え、何らかの形で受信料が発生する可能性は高いとみられる。


 ワンセグ付き携帯電話にも受信料契約に、ネット上では「スクランブルをかけられるのに、押し売り状態だ」「見る、見ない、選択できるようにしてほしい」「水道・ガスは払わなければとめられる。それと同じでいいじゃないか」


「NHKの放送を見ない人にまで、見ている人と同等の負担を強いるな」「NHKも止められたら困るくらいの番組をつくってくださいな」「ニュース以外放送無くてもよい」など、受信料の在り方への不満や番組編成を含めた問題指摘が相次いでいる。


 高市総務大臣は「放送を巡る視聴環境の変化を踏まえながら、受信料制度を含めた今後の公共放送の在り方について、ネット配信を含めた業務・受信料・経営の三位一体で改革を進めていくことが必要と考えている」と記者団に答えた。


 国民にとって情報入手の方法は今や多岐にわたっている。NHKが公共放送として存在し続けるなら、時代の変化に則したものになるよう、その存在価値を発揮するステージがどこなのか、スポンサーや広告代理店の圧力に左右されず、中立公正・不偏不党の視点で、政治に鋭く切り込む番組づくりや日々の報道にこそ、最も期待されている部分があるのではないか。


 受信料を考えるベースには「公共放送の在り方」について、NHK自ら日々の報道、番組の中で示し続けていくことが大事だろう。「NHKも止められたら困るくらいの番組をつくってくださいな」。


こんな声があることを受け止めるべきだろう。そこから取り組む方向性がみえてくるのではないか。「受信料」という「負担金」に相応しい番組づくり、報道での切り込みこそ、受信料に理解を得られる道だろう。(編集担当:森高龍二)


★1:2016/09/19(月) 21:52:15.17
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