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導かれしレスたち

支那とチョン、韓国と在日コリアンをメインにマスメディアが隠蔽するニュースを不定期更新でお伝え。

ソーシャルゲーム

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マンガだけじゃない! 日本の子どもの読書量は多い

1 名前:◆qQDmM1OH5Q46[sage] 投稿日:2016/07/20(水)18:52:22 ID:???
誰だテメーは

マンガだけじゃない! 日本の子どもの読書量は多い


2016年7月19日(火)15時10分


舞田敏彦(教育社会学者)



<主要先進国で比較すると、日本の生徒のマンガの読書量は抜群に多いが、意外にも小説を読む頻度も一番高い。理想的なのは、マンガに大きく偏っている読書嗜好を、小説やノンフィクションにシフトすること>


 子どもの活字離れが指摘されて久しい。データから見ても、10代後半の「趣味としての読書実施率」(過去1年間)は、1991年の52.6%から2011年の45.0%に低下している(総務省『社会生活基本調査』)。


スマホや携帯ゲームなどに時間を費やしているためだろう。


 この傾向に歯止めをかけようと、子どもの読書を推進する取り組みが行われ、法律も施行されている(子どもの読書活動の推進に関する法律)。


同法第2条では、「読書活動は、子どもが言葉を学び、感性を磨き、表現力を高め、創造力を豊かなものにし、人生をより深く生きる力を身に付けていく上で欠くことのできないもの」と言及されているが、まさにその通りだ。


続き ニューズウィーク日本版 全2ページ

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日本のゲーム開発が完全に世界から取り残されたのはPS2時代に糞ゲー作ってたから。 技術の蓄積がない

1 名前:名無しさん@涙目です。(東京都)[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 19:45:32.42 ID:WaOx8oN30● ?PLT(12000) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/torimasu1.gif
00104グリー社長、携帯ゲーム「これから日本以外で伸びる」
グリーの田中良和社長は8日、スマートフォン(高機能携帯電話)時代のゲームに関するパネル討論で、携帯端末向けゲームについて「日本で先行したモデルを世界で展開する。これからは日本以外が伸びる」と強調した。
「世界中の利用者の違いをデータに基づいて理解し、改善しながら運営することがゲーム作りになる」と語った。

スマートフォン向けゲームが普及した背景について「ゲーム機を買う必要がなくなったほか、
(コンテンツについても)店まで行かずにボタン1発で買えるようになった流通革命が大きい」と分析。
また「まとめ売りからばら売りへの販売手法の革命もあった」と述べた。

ソーシャルゲームの普及については「プログラム(の良しあし)よりも(そのサイトを)『みんなが使っている』(かどうか)という点が大きい」と指摘。米交流サイト(SNS)のオープンフェイントの買収に関連し、「(大勢の)利用者がいる会社を買収して中身を詰めていく」との方針を述べた。
http://www.nikkei.com/tech/news/article/g=96958A9C9381949EE2EAE293EB8DE2EAE2EBE0E2E3E3E2E2E2E2E2E2

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ゲーム業界人「コンシューマ(笑) 時代はスマホ。今後、あらゆるゲームのプラットフォームになる」

1 名前:名無しさん@涙目です。(愛知県)[] 投稿日:2011/09/07(水) 12:49:01.09 ID:Iy7QOFgf0 ?PLT(12345) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/tree.gif
00099ソーシャルゲームは“ゲームの主流"になり得るか。稲船敬二氏,水口哲也氏,DeNAの小林賢治氏が語る「ゲームの未来」とは

9月6日より,横浜パシフィコで開催されているゲーム開発者による祭典「CEDEC 2011」(301会場)にて,「スマートフォン×ソーシャルゲーム×コンソールゲームが紡ぎ出す『ゲームの未来』」という名のパネルディスカッションが行われた。登壇したのは,ゲーム業界ではお馴染みの稲船敬二氏と水口哲也氏,そしてDeNAでソーシャルゲームの開発を取り仕切る小林賢治氏の3人だ。

このセッションは,昨今大きな盛り上がりを見せるソーシャルゲームおよびスマートフォン市場に対して,
それぞれの立場で感じていることを語ってもらおうというもの。とくに,各々がトップクリエイターとして知られる稲船氏と水口氏らが,どういう心持ちで,何を考えながらソーシャルゲーム市場への参入を決め,その開発に取り組んでいるのかを聞ける貴重な内容ともなった。
(ソース長いので一部抜粋)
「8年前にセガを辞めてキューエンタテインメントを立ち上げた時,これからはコンシューマだけじゃなくて,PCやモバイルなど,いろいろなプラットフォームが一つの方向に向かって集約されていくだろうという予測がありました。

ただ,携帯電話の解像度も低かったし,世界共通のプラットフォームでもなく,当時はまだあまり仕事にならなくて」と語りながら,「だからその意味でいうと,今,スマートフォンで起こっている状況というのは,僕らが8年前に待ち望んだこと」なのだとコメント。

ビデオゲームはビデオゲームで進化していくとはしながらも,スマートフォンが今後,世界最大規模のプラットフォームへと発展していくとの見解を披露した。
 さらに「これから人口の何%が持つかは分からないけれど,10億人を超える規模の人が同じプラットフォームの機器を持つわけです。これは,これほど面白いことはないなと。大海原……というか,大海原過ぎてどうすればいいのって人も沢山いると思うんですけど(笑)。でも,逆に言うと,冒険好きにはたまらない」として,新しい可能性に対する意気込みを語った。


全文はソースより
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20110906080/

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【SNS】ツイッター赤字89億円!「有料化してもOK」の声多数

1 名前:第13艦隊◆IpxlQ2BXrcdb[sage] 投稿日:2016/05/03(火)22:00:07 ID:???
Yagami_light

ツイッター社は4月26日、2016年1~3月期決算を発表。純損益は7970万ドル(約89億円)の赤字だった。


1億6240万ドルの赤字だった前年同期に比べて改善されてはいるものの、黒字には程遠い状態だ。


2013年11月に株式上場して以来、一度も黒字になったことがないツイッター社。


「ツイッター」サービスの利用者をみても、2016年1~3月のツイッターの月間平均利用者数は3億1000万人で、
前四半期から1.6%の微増という状態。大きく利用者が伸びているわけではなく、まだまだ厳しい状況にも思える。


日本のユーザーからは、


「ツイッター赤字ってマジかよ、有料にしてもらっても全然おkだからサービス停止すんのだけはやめてくれ頼むから」


「ツイッター、大赤字で有料化されても月数百円なら払う。それくらい便利」


「だからTLを宣伝まみれにするんじゃなくて有料プレミアムオプションを実装しろと何度言わせるんだ。あるいはプレミアムで広告非表示にするとか」


といった声も。有料化されても構わないというユーザーはそれなりにいるようだ。また、有料化以外の改善策としては、


「ツイッター社さんは早く独自のソシャゲを作って赤字解消してほしい」


(中略)


などのアイデアを出すネットユーザーもいた。


◎全文は下記からどうぞ(・ω・)ノ
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【SNS】業績低迷中のミクシィ、身売りを検討 突然の不自然な経営体制刷新

1 名前:おじいちゃんのコーヒー ◆I.Tae1mC8Y @しいたけφ ★[] 投稿日:2012/05/15(火) 08:45:52.98 ID:???0

01046日本のSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)業界を牽引してきたミクシィが身売りを検討していることが明らかになった。

社長の笠原健治氏が保有する約55%の株式について、売却に向けた交渉への参加を複数の企業に打診し始めた。

近く行われる入札にはグリーやDeNA(ディー・エヌ・エー)といった競合他社などが参加する見通しだ。

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【社会】 グリー&DeNAを襲う「経営不安」…コンプガチャ禁止で赤字危機も

1 名前:☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ば ぐ 太☆ Mkつーφ ★[off_go@yahoo.co.jp] 投稿日:2012/05/09(水) 14:12:49.31 ID:???0
01031・携帯電話向けソーシャルゲームで急成長したグリーやDeNAが大ピンチだ。収益の柱とされる「コンプリートガチャ(コンプガチャ)」というサービスが違法となる可能性が高まっており、禁止されれば「経営危機に陥りかねない」と指摘する専門家もいる。


CMで見ない日はないグリーやDeNA(モバゲー)。ゲームを始めるのは原則無料だが、重要なアイテムは課金制となっており、大きな収益源なのがコンプガチャだ。

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【経済】グリー決算発表の質疑応答でコンプガチャに対して質問攻め 回答は「コメントできない」の連続

1 名前:どすけべ学園高等部φ ★[] 投稿日:2012/05/08(火) 18:33:09.71 ID:???0
01029本日15時より六本木アカデミーヒルズにて、『GREE(以下、グリー)』の決算発表会が行われた。先日報道された「コンプガチャ」の一件の影響か、大勢のマスコミが押し寄せ、会場は報道陣で埋め尽くされていた。

ガジェット通信もこの決算説明会に行ってきたのでその模様をお届けする。
登壇したのは代表の田中良和氏、副社長の山岸広太郎氏、コーポレート本部長の島竜太郎氏の3名。

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【経済】「コンプガチャ」規制報道を受けグリーとDeNAがストップ安 コナミやソーシャル関連も軒並み急落 ソーシャルバブル崩壊か?★4

1 名前:どすけべ学園高等部φ ★[] 投稿日:2012/05/07(月) 13:41:19.31 ID:???i
01025ゴールデンウィークがあけの市場開始となった本日だが先日の「コンプガチャ」規制報道を受けて、グリー(3632)やその他ソーシャルゲーム関連企業が急落している。

急落銘柄はサイバーエージェント(4751)、KLab(3656)、クルーズ(2138)などの新興市場も含まれている。

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【経済】消費者庁がソーシャルゲーム『グリー』や『モバゲー』のコンプガチャを景品表示法で禁止と判断! ソーシャルゲー大打撃? ★2

1 名前:どすけべ学園高等部φ ★[] 投稿日:2012/05/05(土) 06:27:09.46 ID:???0
01016『GREE(以下、グリー)』や『Mobage(以下、モバゲー)』に代表されるソーシャルゲームで最も深刻化されているのが、高額課金によるコンプリートガチャと言われる物。

中にはレアガチャや高額ガチャなども存在し、それらを遊ばないとコンプリート出来ないようになっている。

ユーザーは湯水のように課金をしないとコンプリート出来ない仕組みになっているのだ。数万円課金は当たり前、中には数十万円課金するユーザーも居るくらいだ。

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【ソーシャルゲーム】「確率を表示しないガチャはパチンコより悪質」「依存症、中毒は自己責任の問題ではない」…早稲田大・掘教授

009711 名前:おじいちゃんのコーヒー ◆I.Tae1mC8Y @しいたけφ ★[] 投稿日:2012/04/19(木) 15:06:44.68 ID:???0

ディー・エヌ・エーとグリーの二社が牽引する、いわゆるソーシャルゲームの勢いが止まらない一方で、様々な問題が社会問題化しつつある。

ソーシャルゲームをパチンコ産業として捉えた場合の経済効果を扱った前編、消費者(ユーザー)の観点から捉えた中編に続いて、後編はソーシャルゲームの過消費における自己責任論の妥当性と、コンテンツ業界と社会のサステナビリティの関係について検討する。


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【企業】 グリー社長 「子供がアイテム購入で高額請求?消費者庁は『問題ない』と」「グリーのゲームは洗練されてる。会員10億人狙う」

1 名前:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★[off_go@yahoo.co.jp] 投稿日:2012/03/05(月) 10:56:25.95 ID:???0
00835・交流サイト(SNS)大手、グリーが携帯電話向けソーシャルゲーム事業で海外市場の開拓に 力を入れる。目標は会員数10億人、現在の約5倍だ。

日本のモデルは世界に通用するのか、 田中良和社長に聞いた。

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【社会】 "パチンコ以上に酷い" ドリランド、レアカード欲しさに「数億円」動く…GREE「現金売買は禁止してる」、消費者庁「問題なし」

1 名前:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★[off_go@yahoo.co.jp] 投稿日:2012/02/27(月) 14:36:10.95 ID:???0
00804・旬の芸能人を起用した大量のテレビCMで華やかなイメージの「ソーシャルゲーム」。

だが水面下ではゲームの枠を超えた異常な事態が進行していた。
きっかけは「2ちゃんねる」だった。

「カード増殖方法流出。これでいいかな? まあ間違ってても別にいーや、俺スーパーレア持ってないし(中略)増殖して転売する人が出てきています注意」――。

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凋落続く。スクエニ、FF最新作はモバゲー課金で出すことを発表

1 名前:名無しさん@涙目です。(兵庫県)[] 投稿日:2011/12/22(木) 16:13:10.07 ID:2aiMrcwT0● ?PLT(20000) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/dokuo.gif
00414ユーザー数1000万人以上の大ヒット作「怪盗ロワイヤル」をはじめ、最近は「海賊王国コロンブス」「ドリランド」などテレビCMもよく目にするソーシャルゲーム。

運営元のDeNA(モバゲー)やグリーはそれだけ儲かってウハウハ状態なのだろうが、そのソーシャルゲーム業界にあの国民的RPG(ロールプレイングゲーム)も参入することが明らかになった。

12月2日に行なわれたソーシャルゲーム大手モバゲーの新作発表会で、「ファイナルファンタジー」(以下、FF)シリーズの完全新作「ファイナルファンタジーブリゲイド」(今冬配信予定。以下、ブリゲイド)が発表されたのだ。

これにはFFファンも歓喜……と思いきや、ネット上では、「FFブランド崩壊」「スクエニ(スクウェア・エニックス。FFの販売会社)は落ちるとこまで落ちた」「魂を売ったのか? どういう搾取システムなのか気になるな」といった批判的な意見ばかりで、ちょっとした“炎上”状態に。

いったい、FFファンは何が気に入らないのか? ゲームアナリストの平林久和さんに聞いた。「ソーシャルゲームは最初は無料で始められますが、ゲーム途中でお金を使うことでゲームがスムーズに進められるという作品が多い。

例えば、何時間も地道に敵を倒し、ゲーム内のお金をためて強力な武器を買う代わりに、現実世界のお金で強力な武器を買うことができる。ブリゲイドもそうした『基本プレイ無料・アイテム課金制』を導入しているんです」


確かに、タダだからと始めたのに、意外とカネかかるじゃんと驚かされることはある。
「それでも、時間を短縮できてありがたいという人がいるから課金制ソーシャルゲームは人気なわけです。対してお金で時間を買うプレイスタイルに激しい拒否反応を示すゲーマーもいます。

賛否両論ですが、ネットでは否定派ほどよく発言する傾向があるので目立つのでしょうね」(平林氏)


なるほど。それで、「課金でエクスカリバー(強力な武器)購入とかあり得ない」「クリアまでに万単位のカネがかかるかも」という批判が多いのか。

http://wpb.shueisha.co.jp/2011/12/19/8568/

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グリーとモバゲーがついに戦争開始、グリーが10 億円の賠償金を請求

1 名前:名無しさん@涙目です。(兵庫県)[] 投稿日:2011/11/21(月) 15:13:39.16 ID:EkeT0+YM0 [1/3] ?PLT(12000) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/hagenin-mount.gif
00259当社におきましては、上記排除措置命令確定後、DeNA による上記違法行為に対し、どのような対応を取るべきか慎重に検討してまいりましたが、

・公正取引委員会という国家機関が違法であると認定した行為に対し、当社として何等の法的措置を講じないことは、株主様に対する当社経営陣の責任遂行という点においても問題があること

・上記違法行為は、当社の事業のみならず、数多くのソーシャルゲーム提供事業者、キャリアその他インターネット業界に対しても大きなマイナスの影響を与えており、その影響はいまだに続いていることから、健全な競争環境確保という点で大きな問題が継続していること

・そのため、今後の日本の産業界の牽引車と目されるインターネット業界自体の健全な発展を歪める恐れがあり、また、ひいては消費者の選択肢を狭めるという点でも公益を害しており、そのような意味で極めて問題のある行為であること

・DeNA は、昨年12 月、上記違法行為を取りやめる方針を示しながら、その一方で、それ以後もMobage でゲームを提供しているソーシャルゲーム提供事業者がGREE でもゲームを提供しようとすると、これを妨害していると思われること等の事情を勘案し、この度、DeNA に対して訴訟(以下「本訴訟」)を提起することといたしました


(1) 当事者
原告:グリー株式会社
KDDI 株式会社
被告:株式会社ディー・エヌ・エー
(2)主な訴求内容は、以下のとおりです。
不法行為に基づく損害賠償請求
同損害賠償として、金10 億5000 万円以上(グリー:9億円、KDDI:1億5000 万円)

https://www.release.tdnet.info/inbs/140120111121047962.pdf

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GREE社長「ソーシャルゲームがTVゲームの売上げを圧迫したりはしない。両方良ければユーザーはどちらも買う」

1 名前:名無しさん@涙目です。(北海道)[] 投稿日:2011/11/01(火) 14:52:21.88 ID:id9esI4z0 ?PLT(12000) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/gocchin_folder.gif
00183グリー田中社長、TVゲームとソーシャルゲーム「両方よければユーザーはどちらも買う」

■家庭用ゲームとソーシャルゲーム「両方よければユーザーは2倍に」

 従来のTVゲームとソーシャルゲームの相関、競合関係について質問が及ぶと、田中社長は、それぞれユーザーから求められている「価値」が違うとし、「ソーシャルゲームというものは、1人でもできれば、そこに居る数人でもできれば、そこにいない数万人、数百万人ともゲームができるサービス。

みんなとゲームをやっているということが一番の価値であって、ゲームの映像が一番の価値というわけではない」と述べ、両者の性質と目的が異なる以上、ソーシャルゲームの価値は、コンソールゲームより独立して異なるものだという見解を示した。

さらに、田中社長は、
「逆を言うと、価値が違うものがあって、(それらが)両方とも良ければユーザーは2
倍買うということ。例えば、恋愛小説が流行ったからといって、恋愛映画の売り上げが下がるのかといえば、そういうことではない気もする」と映画と小説の関係性を例に挙げ、異なる「価値」というものに関して、自らの考えを具体的に述べた。

http://news.nicovideo.jp/watch/nw138518

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任天堂「アイテム課金はしません」

1 名前:名無しさん@涙目です。(神奈川県)[] 投稿日:2011/10/30(日) 17:46:59.29 ID:38ANFsoM0 ?PLT(13128) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/telephomen.gif
001792011年10月28日(金)第2四半期決算説明会 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/111028qa/02.html

5に
(※一部に、「任天堂がソーシャルゲームのようなアイテム課金型ゲームを投入予定」との報道がございましたが、これは、事実ではございません。)


↓また日経がやらかしました

任天堂、「3DS」課金対応ソフト発売へ 12年中に
http://www.nikkei.com/news/headline/related-article/g=96958A9C93819696E0EAE298938DE0EAE3E2E0E2E3E38698E3E2E2E2;bm=96958A90889DE1E7EBEBE2E5E5E2E0EAE3E2E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2

依頼345

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